Город Туманов
Некий город вне реальности вне времени, найти который довольно легко а вот уйти оттуда только… впрочем не важно. Отличительной чертой города является туман. Белый плотный как молоко. В котором происходят невероятные вещи. Жителями этого города (в основной массе) являются людьми, но все они что-то да умеют, или знают или… Краткое описание: допускаются любые персонажи органично вписывающиеся в стиль 17 – начала 20 веков. В том числе именные. Допускается индивидуальные способности этих персонажей.
Мозаичная сетка личных квестов
Две генеральных линии (добро\зло)
Жанр: ролевая маньячка.
Отсутствие заранее определенного финала
Мастерский произвол в пользу игроков
Для всех персонажей практическое бессмертие (ака «день сурка») если убийцы не заморочаются конечно.
Игра Индивидуальная. Допускаются команды не более 3-4 человек объединенные на религиозной классовой и др. почве.
ОТКРЫТИЕ 4 НОЯБРЯ В 14.00 в АМФИТЕАТРЕ ПАРКА им. ВИТИ ЧИРИВИЧКИНА
СРОКИ ИГРЫ 4-15 НОЯБРЯ 2009
Группа в контакте http://vkontakte.ru/club10978138
Мастерский состав и информация:
Мастером на игре является Леди Беркана тел: 89081802907
e-mail: L_ole@mai.ru
icq: 382209988
Сроки игры: 8- 15 ноября 2009 года
Сроки подачи квент до 7 ноября
Игровой взнос: 50 рублей
Жанр игры: информационная маньячка
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Громким словосочетанием «Экономическая система» на игре именуется товарно-денежное обращение.
Основной валютой на игре являются драгоценные камни: алмазы и рубины. В соотношении 1:10. То есть за один алмаз в переделах Города дают десять рубинов.
Что бы игроки представляли себе примерный курс по услугам и товарам приведем пример.
Убить человека стоит в среднем 5-6 рубинов
Артефакты стоят от 5 рубинов.
Каждый игрок получает в начале игры некоторое количество рубинов. Доходы во время игры зависят от деятельности и активности персонажа.
ЛОКАЦИИ И БОЕВЫЕ ЗОНЫ
На игре будут представлены две локации:
ГОРОД – непосредственно Мисттаун. Город 24 часа в сутки погружен в Туман, предел видимости в котором для всех персонажей 1,5 метра в любую сторону. В городе не происходит наглядной смены дня или ночи, более всего похоже на постоянные сумерки.
БАРБАРОЙ - Место загадочное непонятное и опасное. Единственное что известно об этом месте, что там нет Тумана. Люди не ходят в Барбарой и бояться о нем говорить.
НЕ БОЕВЫХ ЗОН НЕ СУЩЕСТВУЕТ .
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
Игровая смерть и сколько ее бывает.
Если с игрока сняли все хиты он умирает. Далее 4 часа он является мастерским персонажем, и поступает в распоряжение Хозяйки Барбароя а за тем возвращается в игру либо тем же персонажем либо другим.(вытягивание конверта). Данный выбор оговаривается в индивидуальном порядке.
Оружие:
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ:
1. у одного персонажа может быть только одна единица огнестрельного оружия
2. Ограничения на количество пуль не существует
3. Все оружие во избежание травм будет проверяться на владельце (с трех шагов без куртки)
4. Для защиты глаз желательны очки.
Холодное:
КУЛАРКИ (дерево, текстолит, резина)
1. Длина лезвия не более 30 см, толщина не менее 0,6
2. Куларка должна быть хорошо ошкурена либо обмотана изолентой
3. За антураж возможны плюшки
ИГРОВЫЕ ПЕРСОНИФИКАЦИИ
Допускаются для отыгрыша любые персонажи литературы, кино, песен, авторские, органично вписывающиеся в стиль 17 – начала 20 веков. В том числе именные. Допускается индивидуальные способности этих персонажей.
Игроки не желающие писать квенты могут взять готовых персонажей у мастера. Одно условие: конверт с чаром тянется в слепую и игрок не может отказаться от этого персонажа. (Персонажи хорошие как для себя делала)
Основным параметром для определения класса персонажа будет
ЖИВОЕ\ НЕ ЖИВОЕ
ВЛАДЕЮЩЕЕ МАГИЕЙ\ НЕ ВЛАДЕЮЩЕЕ МАГИЕЙ
Вся КЛАССИЧЕСКАЯ нежить обладает КЛАССИЧЕСКИМИ способностями. ВАМПИРЫ И ОБОРОТНИ НЕ ВЛАДЕЮТ МАГИЕЙ.
Все персонажи не являющиеся классической нежитью получат информацию о своих способностях в индивидуальном порядке.
КРОСПОЛ ЗАПРЕЩЕН.
Все неживые для поддержания своей физической оболочки должны питаться. НЕЖИВЫЕ ПИТАЮТСЯ ЖИВЫМИ. Т.е. живыми персонажами.
ПЕРСОНАЖИ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ КОРЕННЫМИ ЖИТЕЛЯМИ ГОРОДА (за исключением заранее оговоренных).
МАГИЯ
Для использования на игре прописаны 8 заклинаний. Те которые могут использоваться исключительно живыми помечены буквой «Ж», не живыми «М» заклинаниями без пометки могут пользоваться и те и другие.
1. Фаерболл - -2 хита при попадании в корпус (контактное) Ж
2. Огненная стена – защита на три следующих магических атаки. (моделируется вытянутой вперед рукой с раскрытой ладонью) (Ж)
3. Фриз - -2 хита при попадании в корпус (контактное) (М)
4. Леденая стена - защита на три следующих магических атаки. (моделируется вытянутой вперед рукой с раскрытой ладонью) (М)
5. Лезвие – - 1 хит моделируется касанием.
6. Ветер – заклинание разгоняющее туман на расстоянии 5 метров
7. Нить Ариадны – заклинание помогающее найти дорогу в тумане.
8. Подчинение – подчиняет персонажа на один приказ (за исключение приказов об уничтожении себя) не действует на персонажей имеющих это заклинание.
9. Алхимия – любые действия связанные с ядами и противоядиями. (произнести заклинание и назвать желаемый результат. Распознать, сварить и т.д.)
10. Преобразование - по средствам этого заклинания можно преобразовать что-то в другое что-то. Все во все не превращается. Из неживого нельзя сделать живое. Персонаж должен четко представлять что он хочет получить в итоге преобразования.
Каждый персонаж может выбрать из предложенного списка 4. еще одно заклинание игрок может придумать сам это является его заклинанием спецификации (небоевое).
Игрок может кастовать заклинания не больше 7 раз в день.
АРТЕФАКТЫ:
На игре будут присутствовать артефакты и амулеты, к каждому из них будет прилагаться сертификаты с информацией и подписью мастера
ВАЖНО!!!!!!!!!
1. игрок, находящийся в состоянии алкогольного опьянения автоматически выходит из игры до достижения адекватного состояния (не менее трех часов).
2. о выходе из игры необходимо сообщить мастеру не менее чем за 10 минут до начала желаемого времени. Не забудьте указать время выхода из игры. В противном случае персонаж находится в игре.
3. Момент входа в игру так же должен быть зафиксирован мастером и так же происходит через 10 минут после звонка.
4. Запрещается водиться в модуль в присутствие мастера, если ваш персонаж в игре.
ВСЕ НЕ ОПИСАННОЕ В ПРАВИЛАХ ЯВЛЯЕТСЯ СЮРПРИЗОМ И РЕГУЛИРУЕТСЯ МЕТОДОМ МАСТЕРСКОГО ПРОИЗВОЛА.
Добавлено (23-Октябрь-09, 23.48.40)
---------------------------------------------
На игре могут присутствовать дуэли.
Дуэли должны проводиться в парковой зоне.
Дуэль подразумевает под собой вызов и согласие противоположной стороны.
Если противоположная сторона отказалась (это возможно) дуэль не может состояться.
Виды дуэлей:
1 до смерти
2 до тяжелого ранения
3 до первой крови
Оружие для дуэли выбирает вызываемая сторона.
Виды дуэльного оружия: (в случае отсутствия дуэльного оружия у одного из дуэлянтов предложивший предоставляет его.)
1. Пистолеты с одной пулей (моделируется пневматикой)
2. Деревянные одноручные мечи
3 Деревянные парные мечи
4. куларки
5. Тямборы
В дуэль не имеет права вмешиваться третья сторона.
в дуэли нельзя применять дисциплины и способности.
Добавлено (23-Октябрь-09, 23.49.29)
---------------------------------------------
ОККУЛЬТИЗМ
(РИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ)
Под ритуальной магией и оккультизмом на игре подразумевается:
1. общение с душами умерших по средствам спиритических сеансов
2. общение с демонами и божествами низшего порядка по средствам призыва. (подчинение невозможно)
3. проведение обрядов для получения эффекта направленного на какую либо цель. (проводящий целью быть не может).
Добавлено (23-Октябрь-09, 23.49.47)
---------------------------------------------
Психотропные вещества и наркотическая зависимость
Психотропные вещества (Далее ПВ) представлены на игре 5-ю разновидностями.
Номер разновидности определяет коэффициент воздействия на Здоровье.
Здоровье – это параметр который имеют все персонажи на полигоне. Прокидывается кубиком 1 D6 и определяет способность персонажа сопротивляться привыканию к наркотику.
Зависимость развивается, когда сумма коэффициентов принятых доз ПС превысила параметр Здоровья персонажа.
Когда сумма коэффициентов принятых доз ПС меньше параметра здоровья на 1. Наркоман начинает испытывать психологическую тягу к принятию ПС. В этом состоянии он не может смотреть на людей, только в пол, находиться в состоянии покоя более 1 минуты и проводить ритуалы. Если персонаж нарушает эти три правила считается что он сломался и он обязан принять следующую дозу ПС. Время за которое наркоман может преодолеть психологическую тягу выбрасывается мастером на кубике 1 D6 (в часах). Если персонаж успешно выдерживает этот срок то сума коэффициентов ПС аннулируется.
Разновидности ПС:
5 – ПС дающие 1 новую способность любая.
3 – ПС добавляющие хиты
2 – ПС информационные
1 – ПС позволяющие видеть сквозь туман
Z – ПС действие которых является закрытой квестовой информацией.
Персонаж зависящий от ПС должен принимать дозу ПС каждый день. Если он это не делает по каким либо причинам то:
1 день без дозы ПС – потеря половины хитов
2 день без дозы ПС – потеря всех способностей
3 день без дозы ПС – окончательная смерть.